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放着黑猴DLC的钱不赚,游科新作“钟馗”在下一盘很大的棋?

花朵财经2025-08-21 00:00:019047人阅读



出品丨花朵财经观察(FF-Finance)

撰文丨华见

今天凌晨,德国科隆游戏展,当屏幕上跳出“游戏科学”四个字时,全球玩家都以为等来的是《黑神话:悟空》(以下简称“黑猴”)的DLC(通俗理解是“游戏本体之外的额外内容包”)。



但镜头里走出的,是骑着老虎的红髯钟馗。



互联网上,弹幕瞬间被“啊?”刷屏,足见网友们的震惊程度。

毫无疑问,这个中国民间传说里的“捉鬼大师”,将成为游戏科学下一张牌。

谁都没想到,去年靠黑猴赚走90亿的团队,会在最该赚快钱的时候,拐了个弯。虽然DLC没来,但是更多人嗨了:“中国神话宇宙要来了!”

PART.01

百亿的“黑猴”



黑猴的成绩单,至今仍在刷新纪录。

公开数据显示,2024年8月发布后不到半年时间,黑猴卖出了2800万份惊人销量,销售额达到了90亿,全球年度销量第一。

这组数据放在中国游戏行业头上,堪称史诗一般的存在。要知道,此前国产买断制游戏的天花板,还停留在千万级。

区别于国内游戏盛行的内购和抽卡,它仅靠60美元一份的买断价,就撼动了整个3A游戏行业。

Steam平台数据显示,黑猴海外收入占比超七成,不少外国玩家为了看懂剧情,抱着英文版《西游记》补课。

在业内人士看来,黑猴打破了两个行业惯性:一是“国产游戏只能靠手游氪金”,二是“中国文化走不出去”。

黑猴面世前,作为开发商和发行方,游戏科学公司花了三四年,让团队跑遍全国100多个地方,扫描古建筑、地貌,把陕北说书融进配乐。黑猴爆火后,没急着趁热卖周边、做联名,转身投入下一个IP。

游戏科学创始人、CEO冯骥说:“老祖宗的东西一直很好,缺的是恰如其分的载体。”

资料显示,《黑神话:悟空》制作耗时6年半,投资超过3个亿。

现在看来,已经赚翻了,这90亿里,藏着的是世界玩家们对“中国文化”的买单。

PART.02

“一根筋”的老板

严格来讲,冯骥并不是典型的游戏老板,因为他身上没有那股“赚快钱”的味道。

2007年,还是策划的他,在网上写了篇万字檄文《谁谋杀了我们的游戏》,痛骂行业浮躁:“大家都在学《征途》怎么氪金,没人想做真正的游戏。”

那时的中国游戏圈,正陷在“页游换皮”“手游滚服”的狂欢里。

冯骥在互联网大厂腾讯做《斗战神》时,明明测试数据亮眼,却因成本太高被迫走上“氪金之路”。最终,《斗战神》剧情止步于白骨夫人的篇章,玩家们感叹:“白骨之后再无西游”。

2014年,因为公司商业化的方向与主创团队的理念产生了巨大分歧,他带着6个“不甘心”的《斗战神》老同事集体离职,创办了游戏科学。

最初的日子,因为创业的艰辛,他们不得不向现实低头,依旧要靠手游氪金。

凭借《百将行》《战争艺术:赤潮》两款手游,他们为科学游戏赚到第一桶金,但此时冯骥突然像被什么刺激了一般,桌子一拍,宣布停掉所有手游游戏。



2018年,游戏科学全员转向单机3A,专心打磨项目代号“B1”,也就是后来的《黑神话:悟空》。

当时,团队里曾经有人反对:“现在做手游现金流比较稳,做3A就是赌上命运。”言外之意是九死一生。

但冯骥眼神坚毅地说:“再做十年换皮游戏,我们会恨自己。”

就是因为这股轴劲,让六年磨一剑的黑猴终于爆火全球。

PART.03

慢一点,反而更快

黑猴爆火后,无数忠实的黑猴玩家催DLC催了一年。

20号凌晨,在“钟馗”露面后,冯骥写了一段很长的微博,跟大家解释为何不做DLC。



他说,其实他已经看到了“很多二创都比之前的DLC思路更加上天下地飞扬不羁”,但他和合伙人杨奇的想法一致,想放开手脚,尝试“新的英雄,新的玩法,新的视觉,新的技术,新的故事”。

冯骥把他的游戏理念,带到了游戏科学公司的理念里。他是最“不按常理”出牌的一个,但也是行业里最清醒的一个。

在中国游戏行业里,其实并不缺技术,但缺少“做自己的勇气”和“坐冷板凳的耐心”。

我们翻一翻数据可以看到,全球24%的游戏外包业务由中国团队承接,比如《古墓丽影》《恶魔之魂》等巨作的美术,不少都出自中国画师之手。

冯骥团队在黑猴里就埋了很多“笨功夫”,比如为孙悟空的盔甲做12亿个模型,给场景里的匾额刻上能考据的古文,甚至自建扫描团队,把100多处古建筑“搬进”游戏。

这些细节没人逼他们做,但海外玩家恰恰为此疯狂——有人专门做视频解析游戏里的斗拱结构,有人飞来中国打卡“游戏同款”寺庙去游览。

现在做《钟馗》,他们又在重复这种“笨”。明明可以靠悟空的热度快速变现,却选择一个海外认知度更低的IP。

杨奇说:“做了十年西游,该换换脑子了。”

这种“慢”,反而成了最快的路。玩家愿意等,资本市场愿意信,连海外主播都开始连夜查“钟馗是谁”,就像当初为悟空恶补《西游记》一样。

科学游戏在官网自我介绍里有这么一句话:“为什么叫游戏科学?因为游戏也和其他行业一样,是一门99%勤奋+1%灵感的严谨学科,而不是一桩跟风押注的赌徒生意。”

所以,科学游戏不是赌赢了,它是走对了路。

不过,科学游戏仅仅是一个特例、一匹黑马。长期以来,国内游戏市场75%的营收依赖手游,“买量-氪金”的模式让行业陷入流量内卷,2023年手游研发成本中位数仅3000万元,且80%投入用于营销而非技术。

更别提3A这个更窄的赛道。数据显示,全球3A市场规模超200亿美元(约1435亿人民币),中国占比仅5%。主机硬件生态(如索尼、微软的平台分成体系)都还没成熟。

这么看来,现在的中国游戏行业,正站在一个很关键的节点,跑出来便是千亿的市场。

曾经,我们总说“缺一款能打的3A”。《黑神话:悟空》证明,我们不缺技术,不缺文化,缺的是“不着急”的定力。

当钟馗骑着老虎走进全球玩家视野时,与其说这是一款新游戏的开始,不如说行业才刚刚觉醒。

慢一点,笨一点,反而能走得更远。

话说回来,DC宇宙靠超英联动,不知道游戏科学会不会让悟空与钟馗在神话体系里相遇?

*本文基于公开资料撰写,仅作信息交流之用,不构成任何投资建议

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